Sir, We Have an Orc Problem é um jogo de defesa de torre incremental: coloque e mire torres durante a fase de construção, pressione Espaço para iniciar a batalha, use um foguete manual e outras habilidades ativas e, em seguida, gaste os recursos ganhos após a partida em melhorias permanentes. Uma partida gravada confirma que a primeira torre desbloqueada é o Artilheiro de disparo rápido. As melhores alterações de build por estágio e patch, portanto, os layouts não suportados são marcados como A confirmar.
O ciclo básico de batalha
Cada estágio alterna entre construção e luta. Você posiciona torres ao lado da rota, direciona sua cobertura para o fluxo de entrada e pressiona Espaço quando a defesa estiver pronta. Durante o combate, o jogador pode disparar um foguete manualmente e depois usar habilidades como Cryo Beam, bombardeios, lasers orbitais e armas nucleares.
Vencer não é a única maneira de progredir. Os recursos são concedidos após uma partida e alimentam uma árvore de melhorias persistente, portanto, uma defesa que fracassa ainda pode fortalecer a próxima tentativa. A árvore inclui nós de economia, caminhos de combate e desbloqueio de torres, embora os custos exatos e a ordem ideal permaneçam A serem confirmados no material coletado.
O que fazer no início
Imagens de jogo mostram o Artilheiro como a primeira torre e o descrevem como tendo uma alta cadência de tiro. A mesma partida atualiza o Artilheiro mais cedo e mais tarde investe em penetração, o que melhora visivelmente sua capacidade de trabalhar em grupos densos. Isso é evidência de uma rota prática inicial, e não uma promessa oficial de que Gunner é sempre a opção mais forte.
O estágio de abertura supostamente contém 400 orcs, enquanto os estágios posteriores chegam a milhares. Um fan wiki separado relata mais de 10.000 orcs nas últimas ondas, mas esse número não foi confirmado por uma fonte oficial. Trate-o como uma estimativa em escala, em vez de uma contagem garantida para cada missão avançada.
Torretas e a escalação disputada
Os guias coletados nomeiam Gunner, Cannon, Flamethrower, Laser, Mortar e Tesla Coil. Um fan wiki descreve sete torres montáveis e também inclui o lançador de granadas. Como as duas listas atuais discordam, a lista completa e o status do Lança-granadas estão A serem confirmados.
A discordância é importante ao ler as listas de níveis. Um guia trata Gunner como um núcleo de dano padrão confiável, enquanto outro o coloca abaixo do Lança-chamas e da Bobina Tesla, uma vez que atualizações mais fortes e pontos de estrangulamento cuidadosamente construídos entram em cena. Ambos podem descrever diferentes partes do jogo sem produzir um vencedor universal.
Habilidades ativas e tempo
A lista de habilidades é melhor suportada do que a contagem de torres. Múltiplas fontes identificam mísseis ou foguetes manuais, Cryo Beam, bombardeios, lasers orbitais e armas nucleares. Uma jogada confirma diretamente o foguete do botão esquerdo no início do jogo.
Essas habilidades dão ao jogador algo para fazer após o término da fase de construção. A pesquisa coletada não estabelece tempos de recarga exatos, valores de dano ou uma ordem fixa para usá-los. Qualquer tabela de habilidade numérica deve, portanto, permanecer A ser confirmada até que possa ser verificada em relação à compilação ao vivo.
Atualizações persistentes
A árvore de melhorias permanente é central para a estrutura incremental. Os recursos de final de batalha podem desbloquear torres e melhorar a economia ou o poder de combate em tentativas posteriores. As filmagens mostram especificamente o investimento inicial do Gunner e uma rota de penetração, enquanto guias escritos descrevem a economia mais ampla e ramos de desbloqueio de torres.
A penetração aparece em duas fontes de jogo independentes e é descrita por um criador como um multiplicador especialmente forte. Isso apoia chamá-lo de uma atualização importante para testar, mas não é uma classificação oficial. Mudanças de patch poderiam alterar seu valor e multiplicadores exatos não foram estabelecidos nas fontes fornecidas.
Ajuda de palco e conquistas
O material de guia existente direciona os jogadores para ajuda dedicada para os níveis 3.2, 6.1 e 6.2. Um título do YouTube também confirma que a Missão 6.1 tem um guia de conquistas “Quatro-tificado”, mas sua transcrição não estava disponível. A condição exata e o posicionamento necessário para essa conquista estão A serem confirmados.
Steam confirma 11 conquistas. Uma fonte de fãs estima uma duração de campanha de quatro a seis horas, mas esse tempo vem de uma única fonte não oficial e varia de acordo com o jogador. Use o número como uma referência aproximada, não como uma garantia de conclusão.
O que está confirmado hoje
O ponto de partida confiável é simples: construa e mire torres, pressione Espaço, use o foguete manual e habilidades posteriores, colete recursos e compre melhorias permanentes. Gunner é a primeira torre confirmada e a penetração é uma rota de atualização documentada. Contagens exatas de torres, classificações universais de níveis, layouts perfeitos de palco e vários requisitos de conquista permanecem A serem confirmados.
O jogo foi lançado no Steam em 28 de julho de 2026, então os primeiros guias podem envelhecer rapidamente. Verifique a data em qualquer lista de níveis antes de copiá-la. Esta página mantém as divergências visíveis em vez de transformar uma opinião recente da comunidade em uma regra permanente.