Resposta rápida
Não existe um único melhor build confirmado para todas as fases. O ponto de partida mais seguro é concentrar uma zona de abate na rota que os orcs realmente usam: dano em área na frente, cobertura constante atrás e suporte mirando a mesma região. O formato do mapa, as melhorias permanentes e a versão atual podem mudar qual torre merece o próximo investimento.
Use este guia como uma estrutura para montar e testar builds, não como promessa de que um layout fixo vence toda fase.
Funções confirmadas e ainda discutidas
Gunner é a primeira torre confirmada e tem a melhor evidência como fonte de dano geral no início. Vídeos mostram investimento inicial em Gunner e depois em penetração. Isso faz dela uma base sensata para aprender o mapa, mas não prova que continue sendo a melhor opção no fim do jogo.
Flamethrower tem uma função de posicionamento mais clara: ficar na entrada de um gargalo, onde o fluxo denso permanece exposto ao fogo. Materiais da comunidade também citam Tesla Coil, Mortar, Cannon, Laser e talvez Grenade Launcher, mas as fontes divergem entre seis e sete torres. As posições exatas em rankings continuam a confirmar.
Build 1: configuração para aprender
Comece com um plano simples e repetível:
- Jogue a fase uma vez e observe o fluxo mais intenso.
- Posicione o primeiro dano confiável onde as rotas viram ou se encontram.
- Mantenha cobertura atrás da primeira zona para atingir sobreviventes.
- Use o foguete manual e as habilidades desbloqueadas quando houver um vazamento.
- Recolha e reconstrua com R se a rota observada contrariar o plano inicial.
Esse build prioriza informação e recuperação. Ele ajuda a localizar a falha real antes de investir recursos permanentes em um plano estreito.
Build 2: configuração de gargalo
Quando a rota se comprime, use dano em área na frente e fogo sustentado atrás. Flamethrower fica próximo da entrada do gargalo; Gunner cobre os inimigos que saem da zona de queimadura. Mortar ou Cannon devem mirar o mesmo grupo, com o recuo empurrando os orcs para dentro da cobertura, não para fora.
Não espalhe todas as torres por todas as rotas visíveis antes de descobrir quais recebem mais pressão. Uma defesa muito aberta pode deixar todas as linhas fracas. Fogo concentrado e sobreposto é o princípio mais bem sustentado; quantidade, ângulos e posições exatas dependem da fase.
Melhore o build, não apenas uma torre
As melhorias permanentes devem corrigir o motivo da derrota. Se os orcs sobrevivem à zona principal, fortaleça o dano que já os atinge. Se a defesa funciona, mas o próximo desbloqueio demora demais, teste um nó de economia. Penetração é uma rota documentada para Gunner e merece teste contra grupos densos, mas seu multiplicador exato e sua prioridade universal não foram confirmados.
Evite investir tudo apenas porque um ranking recente chama uma torre de nível S. Confiabilidade inicial, potencial final, tempo dentro do gargalo e nível de melhoria são questões diferentes.
Checklist de teste por fase
- Observe o fluxo real antes de comprometer toda a defesa.
- Marque curvas, portões, pontes e encontros de rotas.
- Dê uma função a cada torre: área frontal, cobertura traseira ou suporte.
- Direcione o recuo para a zona de abate.
- Mova uma posição ruim em vez de insistir no primeiro palpite.
- Altere uma variável por tentativa para entender o resultado.
- Confira novamente os builds da comunidade após atualizações.
Hoje, a wiki sustenta um plano por funções, não um único build resolvido. Layouts exatos e rankings universais permanecem a confirmar até serem reproduzidos na mesma versão do jogo.