Sir, We Have an Orc Problem ist ein inkrementelles Tower-Defense-Spiel: Platzieren und zielen Sie Türme während der Bauphase, drücken Sie die Leertaste, um den Kampf zu beginnen, verwenden Sie eine manuelle Rakete und andere aktive Fähigkeiten und geben Sie die nach dem Durchlauf verdienten Ressourcen für permanente Upgrades aus. Ein aufgezeichneter Durchlauf bestätigt, dass der erste freigeschaltete Turm der schnellfeuernde Schütze ist. Die genauen besten Build-Änderungen je nach Phase und Patch, daher sind nicht unterstützte Layouts mit Noch zu bestätigen gekennzeichnet.
Die grundlegende Kampfschleife
In jeder Phase wechseln sich Bauen und Kämpfen ab. Sie positionieren Türme neben der Route, richten ihre Deckung auf den ankommenden Strom aus und drücken die Leertaste, wenn die Verteidigung bereit ist. Während des Kampfes kann der Spieler eine Rakete manuell abfeuern und später Fähigkeiten wie Kryostrahl, Bombenangriffe, Orbitallaser und Atomwaffen einsetzen.
Siegen ist nicht der einzige Weg, Fortschritte zu machen. Ressourcen werden nach einem Durchlauf vergeben und fließen in einen dauerhaften Upgrade-Baum, sodass eine fehlgeschlagene Verteidigung den nächsten Versuch noch verstärken kann. Der Baum umfasst Wirtschaftsknoten, Kampfpfade und Geschützturm-Freischaltungen, die genauen Kosten und die ideale Reihenfolge bleiben jedoch noch zu bestätigen im gesammelten Material.
Was am Anfang zu tun ist
Gameplay-Aufnahmen zeigen den Gunner als ersten Geschützturm und beschreiben ihn als einen Geschützturm mit hoher Feuerrate. Das gleiche Durchspielen wertet den Schützen frühzeitig auf und investiert später in die Durchschlagskraft, was seine Fähigkeit, sich durch dichte Gruppen hindurchzuarbeiten, sichtbar verbessert. Das ist ein Beweis für eine praktische frühe Route und kein offizielles Versprechen, dass Gunner immer die stärkste Option ist.
Berichten zufolge gibt es in der Eröffnungsphase 400 Orks, in späteren Phasen sind es Tausende. Ein separates Fan-Wiki berichtet von mehr als 10.000 Orks in späten Wellen, diese Zahl wurde jedoch nicht von einer offiziellen Quelle bestätigt. Betrachten Sie es als eine Schätzung und nicht als eine garantierte Zählung für jede späte Mission.
Turrets und der umstrittene Dienstplan
In den gesammelten Leitfäden sind „Schütze“, „Kanone“, „Flammenwerfer“, „Laser“, „Mörser“ und „Tesla-Spule“ aufgeführt. Ein Fan-Wiki beschreibt sieben baubare Türme und enthält auch einen Granatenwerfer. Da die beiden aktuellen Listen nicht übereinstimmen, sind die vollständige Liste und der Status von Grenade Launcher noch zu bestätigen.
Die Meinungsverschiedenheit spielt beim Lesen von Ranglisten eine Rolle. Ein Leitfaden behandelt Gunner als zuverlässigen Standard-Schadenskern, während ein anderer ihn unterhalb von Flamethrower und Tesla Coil einordnet, sobald stärkere Upgrades und sorgfältig gebaute Engpässe ins Spiel kommen. Beide können unterschiedliche Teile des Spiels beschreiben, ohne einen universellen Gewinner hervorzubringen.
Aktive Fähigkeiten und Timing
Die Fähigkeitsliste wird besser unterstützt als die Anzahl der Türme. Mehrere Quellen identifizieren Raketen oder manuelle Raketen, Cryo Beam, Bombenangriffe, Orbitallaser und Atomwaffen. Ein Durchspielen bestätigt direkt die Linksklick-Rakete zu Beginn des Spiels.
Diese Fähigkeiten geben dem Spieler nach Ende der Bauphase etwas zu tun. Die gesammelten Forschungsergebnisse legen keine genauen Abklingzeiten, Schadenswerte oder eine feste Reihenfolge für deren Verwendung fest. Jede numerische Fähigkeitstabelle sollte daher noch zu bestätigen bestehen bleiben, bis sie mit dem Live-Build verglichen werden kann.
Permanente Upgrades
Der permanente Upgrade-Baum ist von zentraler Bedeutung für die inkrementelle Struktur. Ressourcen am Ende des Kampfes können Türme freischalten und die Wirtschaftlichkeit oder Kampfkraft bei späteren Versuchen verbessern. Das Filmmaterial zeigt insbesondere frühe Gunner-Investitionen und einen Durchdringungsweg, während schriftliche Leitfäden breitere Wirtschafts- und Tower-Unlock-Zweige beschreiben.
Penetration erscheint in zwei unabhängigen Gameplay-Quellen und wird von einem Ersteller als besonders starker Multiplikator beschrieben. Das spricht dafür, dass es sich um ein wichtiges Upgrade zum Testen handelt, es handelt sich jedoch nicht um eine offizielle Rangliste. Patch-Änderungen könnten seinen Wert verändern und in den bereitgestellten Quellen wurden keine genauen Multiplikatoren festgelegt.
Bühnenhilfe und Erfolge
Vorhandenes Leitfadenmaterial weist Spieler auf spezielle Hilfe für die Stufen 3.2, 6.1 und 6.2 hin. Ein YouTube-Titel bestätigt auch, dass Mission 6.1 über einen „Four-tified“-Erfolgsleitfaden verfügt, dessen Transkript jedoch nicht verfügbar war. Die genauen Bedingungen und die erforderliche Platzierung für diesen Erfolg sind noch zu bestätigen.
Steam bestätigt 11 Erfolge. Eine Fan-Quelle schätzt die angestrebte Kampagnenlänge auf vier bis sechs Stunden, diese Zeitangabe stammt jedoch von einer einzigen nichtoffiziellen Quelle und variiert je nach Spieler. Verwenden Sie die Zahl als grobe Referenz, nicht als Garantie für die Fertigstellung.
Was heute bestätigt ist
Der verlässliche Ausgangspunkt ist einfach: Geschütztürme bauen und ausrichten, die Leertaste drücken, die manuelle Rakete und spätere Fähigkeiten nutzen, Ressourcen sammeln und permanente Upgrades kaufen. „Gunner“ ist der bestätigte erste Turm und die Durchschlagskraft ist eine dokumentierte Upgrade-Route. Die genaue Anzahl der Geschütztürme, universelle Ranglisten, bühnentaugliche Layouts und mehrere Erfolgsvoraussetzungen bleiben bestehen noch zu bestätigen.
Das Spiel wurde am 28. Juli 2026 auf Steam veröffentlicht, sodass frühe Anleitungen möglicherweise schnell altern. Überprüfen Sie das Datum auf einer Rangliste, bevor Sie sie kopieren. Diese Seite macht Meinungsverschiedenheiten sichtbar, anstatt eine aktuelle Community-Meinung zu einer dauerhaften Regel zu machen.