Es gibt keine verifizierte einzelne beste Einheit in Sir, We Have an Orc Problem. Ein aktueller Leitfaden stuft Gunner als den sichersten Allzweck-Schadenskern ein, während ein Fan-Wiki Flammenwerfer und Tesla-Spule in die oberste Stufe einordnet und Gunner niedriger einordnet. Der Unterschied scheint auf die frühe Clear-Zuverlässigkeit im Vergleich zu späten Upgrades und dem Choke-Point-Potenzial zurückzuführen zu sein, sodass ein allgemeiner Gewinner noch zu bestätigen ist.

Warum die Rankings unterschiedlich sind

Der Fall Gunner ist unkompliziert. Gameplay-Aufnahmen identifizieren ihn als den ersten freigeschalteten Turm, weisen auf seine hohe Feuerrate hin und zeigen frühe Investitionen in seinen Upgrade-Baum. Ein anderer schriftlicher Leitfaden nennt es einen Standard-Schadenskern, der auf den meisten Karten funktioniert, was es zu einer verständlichen Empfehlung für einen ersten Clear macht.

Das konkurrierende Fan-Wiki-Ranking sieht eine andere Obergrenze vor. Flammenwerfer und Teslaspule werden als S-Stufe eingestuft, Laser, Granatwerfer, Kanone und Mörser als A-Stufe und Schütze als B-Stufe. Die Erklärung dafür ist, dass Gunner überskaliert werden kann, wenn Karten und Upgrades stärkere Engpasskombinationen belohnen.

Gunner als zuverlässige erste Wahl

Gunner hat den stärksten direkten Beweis für eine frühe Empfehlung. Der Dex-Durchlauf kauft es zuerst, beschreibt die hohe Feuerrate und stellt später Ressourcen für seine Upgrades bereit. Das beweist nicht, dass es jede späte Mission gewinnt, aber es zeigt, dass ein vollständiger Lauf um diesen Turm herum beginnen kann, ohne dass ein exotisches Setup erforderlich ist.

Penetration ist das wichtigste Upgrade, das in zwei unabhängigen Videos erwähnt wird. Ein Schöpfer nennt es einen der stärksten Multiplikatoren im Spiel, während das längere Durchspielen sichtlich für mehr Durchschlagskraft für Gunner sorgt. Der genaue Multiplikator und die Patch-spezifischen Zahlen sind noch zu bestätigen. Die sichere Schlussfolgerung ist also, dass die Penetration einen Test wert ist und nicht, dass sie immer zuerst gekauft werden muss.

Flammenwerfer an Drosselstellen

Flammenwerfer hat eine klarere Positionsidentität. Eine Videoanleitung und das Fan-Wiki stimmen darin überein, dass es am besten in der Nähe der Vorderseite eines Chokes funktioniert, wo ein dichter Strom seiner Verbrennung ausgesetzt bleibt. Mehrere Flammenwerfer können dieselbe komprimierte Route abdecken, sodass sich der Schaden ansammelt, während die Horde noch zusammengedrängt ist.

Dieser Vorteil hängt davon ab, dass die Karte genügend Belichtungszeit bietet. Ein Flammenwerfer, der dort platziert wird, wo Orks sich ausbreiten oder schnell vorbeiziehen, reproduziert möglicherweise nicht das von den Führern beschriebene Ergebnis. Aus diesem Grund kann ein Turm in einem optimierten Choke-Setup einen hohen Rang einnehmen und sich bei einem ungewohnten ersten Versuch dennoch weniger zuverlässig anfühlen als ein Gunner.

Tesla-Spule und der fehlende Konsens

Tesla Coil zeigt, wie instabil frühe Ranglisten sein können. Das Fan-Wiki stuft es in die S-Stufe ein, der unabhängige Guide stuft es jedoch in die B-Stufe ein. Die gesammelten Quellen liefern nicht genügend übereinstimmende Gameplay-Beweise, um den Unterschied aufzuklären.

Wandeln Sie keine der beiden Platzierungen in eine feste Tatsache um. Die Quellen bewerten möglicherweise verschiedene Upgrade-Stufen, -Stufen oder -Versionen, die nur wenige Tage voneinander entfernt veröffentlicht werden. Der genaue Status von Tesla Coil ist noch zu bestätigen, bis vergleichbare Tests desselben Builds verfügbar sind.

Die Sieben-Türme-Frage

Im Fan-Wiki heißt es, dass sieben Türme baubar sind: Schütze, Flammenwerfer, Mörser, Kanone, Laser, Tesla-Spule und Granatwerfer. Eine weitere ausführliche Anleitung listet nur sechs auf und lässt den Grenade Launcher weg. Die offizielle Steam-Beschreibung des Spiels bestätigt mächtige Türme, legt aber nicht die vollständige Liste im gesammelten Material fest.

Der Implementierungsstatus von Grenade Launcher lautet daher Noch zu bestätigen. Dies kann auf eine spätere Aktualisierung, eine andere Namenskonvention oder eine unvollständige Liste auf einer der Leitfadenseiten zurückzuführen sein. Eine verantwortungsvolle Rangliste sollte diese Nichtübereinstimmung offenlegen, bevor sie jeden Slot einstuft.

Eine praktische Antwort für neue Spieler

Wenn „am besten“ den einfachsten bestätigten Ausgangspunkt bedeutet, hat Gunner die beste Unterstützung. Es erscheint zuerst, feuert schnell und verfügt über einen dokumentierten Durchdringungspfad. Wenn „am besten“ das höchste Potenzial in einem vorbereiteten Choke bedeutet, sprechen die aktuellen Fan-Wiki-Beweise für Flamethrower, wobei Tesla Coil von dieser Quelle ebenfalls hoch bewertet wird.

Das sind zwei Antworten auf zwei verschiedene Fragen. Beginnen Sie mit Gunner, wenn Sie die Schleife lernen, und testen Sie dann Flamethrower, wo die Pfade komprimiert werden und die Belichtung anhält. Vermeiden Sie es, jede permanente Ressource nur deshalb auszugeben, weil auf der Stufenbezeichnung „S“ steht. Der Live-Patch, die Karte und die verfügbaren Upgrades bestimmen weiterhin das Ergebnis.

Was noch getestet werden muss

Keine offizielle Quelle nennt eine beste Einheit. Genauer Schaden, Reichweite, Upgrade-Kosten und Vergleiche mit gleichen Builds wurden durch die bereitgestellte Forschung nicht ermittelt. Die vollständige Sieben-Türme-Liste enthält auch einen ungelösten Eintrag.

Vorerst ist die ehrliche Rangfolge an Bedingungen geknüpft: Gunner für dokumentierte frühe Zuverlässigkeit, Flamethrower für dokumentierten Choke-Point-Wert und Noch zu bestätigen für einen universellen Late-Game-Champion. Überprüfen Sie die Rangfolge nach einem Patch noch einmal, da das Spiel zum Zeitpunkt der Sammlung dieser Quellen erst kurze Zeit öffentlich verfügbar war.